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Text File  |  1991-12-30  |  13.9 KB  |  296 lines

  1. 90-11/Banff
  2. From: garry@cpsc.ucalgary.ca (Garry Beirne)
  3. Subject: The Banff Centre -- Status Report (LONG FILE)
  4. Date: 8 Nov 90 20:52:24 GMT
  5.  
  6. ART AND VIRTUAL ENVIRONMENTS -- AN ANNOUNCEMENT AND STATUS REPORT
  7. =================================================================
  8.  
  9.  
  10. The Banff Centre for the Arts is establishing an artistically defined
  11. laboratory in conjunction with academic and industrial collaborators for
  12. "virtual reality" research.  The objective is to research and experiment with
  13. virtual technologies as artistic media.  Virtual technologies involve the use
  14. of three-dimensional computer graphics and sound to create a computer-
  15. generated virtual space within which the participant/occupant interacts and
  16. mediates.  The intention is to explore the cultural, social and philosophical
  17. foundations for virtual reality, in a technically state-of-the-art context.
  18.  
  19. The project will involve, at its various stages, visual and electronic media
  20. artists, writers, and composers from across Canada, the U.S.A., Europe and
  21. Japan, working with programmers and researchers located at the Banff Centre
  22. and at the University of Alberta.  A public symposium will open the Fall, 1991
  23. phase of the project; publications and public events will conclude this phase.
  24. An international tour would possibly extend the project.  An advisory
  25. committee staffed with expert resource people will advise in the project's co-
  26. ordination and technical progress.
  27.  
  28.  
  29. 1.  Introduction
  30.  
  31.      Can artists imagine uses for Virtual Reality systems whose
  32.      defining features retain a connection to a non-artificial
  33.      conception of nature?  Whose use is capable of leading to a
  34.      critique of the world which produces them?
  35.  
  36. In recent years, new technologies for simulation have been developed which
  37. pose extraordinary challenges to human creativity.  This latest confluence of
  38. computer science, art, and philosophy has come to be called Virtual Reality,
  39. connoting computer-generated interactive environments utilizing three-
  40. dimensional graphic scenes and soundscapes.  This new type of co-mingling
  41. between the human body/mind and technology can be considered the bio-
  42. apparatus.
  43.  
  44. In the words of the recent conference on Cyberspace that took place in Texas,
  45. virtual environments have gone from the speculative to the "in construction"
  46. phase.  As virtual environments enter this new quantum phase of development
  47. there is compelling need to focus on their cultural cum artistic implications.
  48. Laboratory demonstrations have made us familiar with the function, conferences
  49. and trade shows have demonstrated that the equipment works, and systems are
  50. now appearing for controlling telepresent operators in remote or dangerous
  51. environments or for alternative methods of visualizing information; at the
  52. next imaginative horizon lies the prospect of worlds of artistic expression
  53. programmed in virtual reality.  As yet there is no facility that allows
  54. artistic experimentation and reflection to take place.  Perhaps because this
  55. horizon appears so close, the technology is easily over-sold and the hard
  56. questions tend to be overlooked:  What is it good for?  How should it be
  57. designed?
  58.  
  59. The issue of the contemporary bio-apparatus is complex.  Its investigation
  60. requires the co-ordination of technical, artistic and intellectual expertise.
  61. The technology of Virtual Reality is still far too expensive to be purchased
  62. by individuals; those research institutions which possess systems tend to work
  63. in isolation from critical or artistic input.  In any case, the tools are
  64. still at such a primitive stage that it is best to speak of their status as
  65. pre-artistic.  Let us be specific here about the terms used -- when we speak
  66. of artistic exploration, we mean more than the use of artistic skills to
  67. design the visual look of a 3D space -- we refer to the determination of
  68. deeper conceptual aspects.  In turn, we think that these conceptual aspects
  69. must inform the design of tools, which requires a deep dialogue between
  70. thinkers, artists and technologists over sufficient time to influence design
  71. criteria.
  72.  
  73. On a global scale, it is becoming widely recognized that collaboration between
  74. industry, scientific research, artistic practice and intellectual reflection
  75. are necessary to produce significant advances in what one European consortium
  76. calls "Technoculture".  (We have also noted the recent announcement by Japan's
  77. MITI Q- Ministry for International Trade and Industry Q- to dedicate major
  78. resources towards virtual reality research.)  In developing our approach to
  79. the subject, the Banff Centre convened a panel of leading researchers in the
  80. field to thoroughly review the current state-of-the-art of virtual reality
  81. technology and practice.  We have also given serious attention to the modes of
  82. inquiry necessary to address such a complex subject as "virtuality."  An
  83. interdisciplinary group of artists, philosophers, writers and technologists
  84. will be selected for our project:  the conceptual exchange, in a technical
  85. environment where ideas can actually be implemented, is what will distinguish
  86. our project, and will make it of capital importance on an international level.
  87.  
  88.  
  89. 2.  The Nature of the Project
  90.  
  91. Twenty artists and writers, working in a variety of media, will be in
  92. residence at The Banff Centre for ten weeks in the Fall of 1991,
  93. from October 7 to December 14.  They will work in:
  94.  
  95.     electronic media:   sound, computers, video
  96.     visual arts media:  painting, sculpture, textiles, printmaking
  97.     writers:            fiction, philosophy, criticism
  98.  
  99. The artists will come from all regions of Canada,the USA, Europe and several
  100. Pacific Rim countries.  They will be selected by invitation and by
  101. application.  The artists will not be commissioned as such, but will receive
  102. basic expenses and a stipend to allow them to participate.
  103.  
  104. Several interactive virtual environment systems will be developed or obtained
  105. during the 6 - 9 months in advance of the residency and made available to the
  106. artists.  The development of the tools occurs in phases, described in greater
  107. detail below.  The primary objective of the residency is to expose critical
  108. artists to working examples of virtual technologies, and from this exposure,
  109. to filter the broad range of possible environments down to a handful of rich,
  110. distinct projects.  These developments form the focus for the subsequent
  111. production phases of the project.
  112.  
  113. With the opening in 1988 of its new Jeanne and Peter Lougheed Building
  114. facilities for media art and technology, The Banff Centre has sought to
  115. develop a unique function as a bridge between, on the one hand, the arts and
  116. culture sector and on the other, scientific research in new media.  This
  117. function depends on a wide network of contacts in both sectors.  At an early
  118. stage in the planning of the present project, panels of experts have been
  119. convened to advise on technical issues.  As well, we have sought the high-
  120. level input in artistic planning stages of notable specialists in the transfer
  121. and application of new imaging and sound technologies in the arts.
  122.  
  123. Collaboration with industry and with other research efforts is an essential
  124. part of the strategy.  As hardware is in a rapid state of development and
  125. improvement, we do not wish to commit to any particular standard or type of
  126. machine;  therefore, we have approached several corporations for assistance in
  127. obtaining high-performance computers as donations for a fixed term.  We have
  128. also sought a research partner, and have been lucky to find at The University
  129. of Alberta the only Canadian academic facility already actively conducting
  130. research in this area.  Professor Mark Green's Edmonton laboratory includes
  131. computer facilities, technical support and graduate students ready to work on
  132. components of the research and development.
  133.  
  134.  
  135. 3.  Statement of Creative Intent
  136.  
  137. The following text was written by the project's principal artist-directors,
  138. Catherine Richards and Nell Tenhaaf:
  139.  
  140.  
  141. This project is about the bio-apparatus: a site of complicity between body,
  142. mind and apparatus.  Artists, writers and thinkers are being invited to Banff
  143. for a ten-week residency to address this complex issue.  As 'virtuality' can
  144. be seen as an extreme instance of the bio-apparatus, the residency will
  145. explore virtual environment technology and its implications.
  146.  
  147. Some related issues are:
  148.  
  149.   - the fictions of science and the science of fiction
  150.  
  151.   - virtuality as the site for postmodern debates on representation
  152.  
  153.   - the idea of machines as essentially social assemblages:  virtuality tools
  154.     as an expression of social discourses already in place
  155.  
  156.   - the tool as a political site for the shifts in mediascape and its
  157.     definition: the military, the American 'world culture' and its media,
  158.     the drug cowboys, medicine
  159.  
  160.   - the technical and scientific relations between mind/body, user/use,
  161.     knower/known, transforming through technologies
  162.  
  163.   - artists' definitions of machines: futurism, bachelor machines
  164.  
  165.   - the nature of the apparatus itself, the way it works with the body: probe,
  166.     interaction, prosthesis
  167.  
  168.   - external and internal representations of the gendered body
  169.  
  170.   - man-machine interaction, cyborgs, boundary degeneration
  171.  
  172.  
  173. 4.  Documentation and Publication
  174.  
  175. The Fall 1991 Residency at The Banff Centre will open with a public symposium.
  176. The purpose of the symposium is twofold:  to outline a wide range of
  177. philosophical and artistic approaches to the theme of "bio-apparatus" and
  178. "virtuality", and allow for a public component (lectures, presentations,
  179. discussions, etc.).  It will consist of at least 5 speakers and discussions
  180. that are spread over the first several weeks of the residency.
  181.  
  182. The texts of these speakers, combined with ongoing verbal and textual
  183. documentation, will be compiled over the course of the residency.  Visual
  184. documentation will include live video footage, photographs and recordings of
  185. real and prototype virtual reality sessions.  A book publication of this
  186. material is proposed as part of the budget;  in addition discussions are
  187. underway with the Canadian Journal for Social and Political Thought to produce
  188. a special-issue publication of the print materials.  Publication aspects will
  189. be the responsibility of The Centre's Walter Phillips Gallery, which has
  190. extensive experience in this kind of publishing.  The publication will carry
  191. the important ideas developed in the Banff Centre residency to a broader
  192. audience.
  193.  
  194. Banff Centre staff will produce a video-document of the residency, which will
  195. be available on normal video formats.
  196.  
  197.  
  198. 5.  Collaboration with University of Alberta
  199.  
  200. The research and development portions of the Art and Virtual Environments
  201. project will occur simultaneously in Edmonton, at the University of Alberta,
  202. and in Banff, at The Banff Centre for the Arts.
  203.  
  204. Professor Mark Green established the Interactive Computer Graphics Laboratory
  205. at the University of Edmonton 6.5 years ago.  In that time he has been widely
  206. recognized as an important figure in computer-human interaction research.  For
  207. the past 15 months Dr. Green's group have been working with a headmounted
  208. display and 3D glove input device, both essential tools for virtual reality
  209. research.  They have published a number of papers on their work.
  210.  
  211. It is with the users' cognitive model of the environments in which they work,
  212. and the techniques at their disposal to affect their environments that are of
  213. primary interest to the computer-human interface researchers involved with
  214. this project.
  215.  
  216. The Banff Centre is providing a high-level application that will incorporate
  217. and evaluate the techniques that Professor Green is currently exploring.
  218.  
  219. The technological development will be split between Banff and Edmonton roughly
  220. as follows:
  221.  
  222. Edmonton
  223. --------
  224.  
  225. The low-level drivers, interaction techniques and graphics routines will be
  226. developed by the members of Professor Green"s group, and put into the form of
  227. a programmer"s toolkit.
  228.  
  229. Banff
  230. -----
  231.  
  232. The actor-based utilities, behavioural modeling, and tool building (for the
  233. artist) will take place in Banff.
  234.  
  235. Banff & Edmonton
  236. ----------------
  237.  
  238. The development of communication tools to allow the synchronization of virtual
  239. reality systems in different locations.  The goal is to develop the ability
  240. for two participants in different geographical locations to communicate via a
  241. single virtual environment.
  242.  
  243. A high-speed telecommunications link between Banff and Edmonton is being
  244. pursued to facilitate this joint research and development.
  245.  
  246. An interesting and potentially valuable side-effect of this working method may
  247. be the development of a virtual environment facility for interacting with a
  248. collaborator at great geographic distance.  It should be possible for virtual
  249. environment occupants in Banff and Edmonton to communicate with each other
  250. through the virtual environments.
  251.  
  252.  
  253. 6.  Industrial Collaborators
  254.  
  255. Alias, a Toronto-based computer graphics company, is our principal industrial
  256. collaborator.  Through Dr. Martin Tuori, we are approaching manufacturers of
  257. high-performance computer hardware;  companies identified so far are Silicon
  258. Graphics, Inc., and IBM Canada.  Alias will also donate substantial software
  259. to the project, and negotiations are in progress for a software training and
  260. support contract.
  261.  
  262. Support is being sought from several other companies, including Apple, Alberta
  263. Government Telephone, Ithica Software, and Commodore Business Machines.
  264.  
  265.  
  266. 7.  Information
  267.  
  268. At The Banff Centre, contact:
  269.  
  270.         Program Co-ordinator           or          Garry Beirne
  271.         Media Arts                                 Head Computer Media
  272.         The Banff Centre for the Arts              Media Arts
  273.         Box 1020
  274.         Banff, Alberta                             (403) 762-6641
  275.         T0L 0C0
  276.                                                    garry@cpsc.UCalgary.CA
  277.         (403) 762-6651
  278.  
  279.  
  280. At The University of Alberta, contact:
  281.  
  282.         Dr. Mark Green
  283.         Professor of Computer Science
  284.         (403) 492-4584
  285.  
  286. --------------------------------------------------------------
  287.  
  288.     Garry Beirne
  289.     Head, Computer Media
  290.     Media Arts
  291.     The Banff Centre for the Arts
  292.     Banff, Alberta
  293.     T0L 0C0
  294.  
  295.     garry@cpsc.UCalgary.CA
  296.